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dsh-gandi

让 DSH 的 agent 在你的Gandi IDE里做 Scratch 项目

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Language
JavaScript
Created
Oct 6, 2026
Updated
Oct 7, 2026
GitHub repo

Introduction

dsh-gandi

让 DSH 的 agent 在你正在用的 Gandi(共创世界 Gandi IDE 桌面版)里做 Scratch 项目: 写脚本、画造型、加声音、跑起来、看截图,然后接着改。

它不修改 Gandi 本身,也不往你的项目里塞看不见的东西——只是在旁边操作它, 就像另一个坐在电脑前的人。

它不碰你的云端作品。 Gandi 的编辑器开的是你账号里的在线作品;这个插件只把项目 导出成本地 .sb3,不会替你保存或发布云端版本。要接着改就 gandi_save, 下次 gandi_open 读回来。


它能做什么

对 agent 说一句「用 gandi 工具做个接苹果的小游戏」,它就会自己开工: 开一个编辑器页签 → 新建项目 → 画苹果和篮子 → 写脚本 → 按键测试 → 看舞台截图 → 发现问题再改。

具体一点,它能:

  • 写脚本:用 Scratch 自己的积木方言(可读的 XML),支持自定义积木和脚本注释。
  • 画美术:造型和背景直接写 SVG;也可以给位图。
  • 加声音:给个音高和时长就合成一个(上滑=跳跃/得分,下滑=失败,游戏音效基本就这两种)。
  • 建变量、列表、角色,改名字、摆位置、调大小。
  • 真的跑起来:点绿旗、推进 N 秒、返回坐标和变量值,还能截图给模型"看"。
  • 模拟键盘和鼠标:这是测游戏唯一靠谱的办法——按住空格键,看小人有没有动。 按键可以安排在跑到第几秒按下,所以"按住会走、松开就停"一次就能测完。
  • 不打开 Gandi 也能改文件:手上有个 .sb3,可以直接读它、改它、存回去。

快速开始

# 1. 装进你要用的 profile(两个都装也可以)
dsh plugin --profile dsh-tui add https://github.com/yee114514/dsh-gandi
dsh plugin --profile web     add https://github.com/yee114514/dsh-gandi

# 2. 告诉插件 Gandi 装在哪(也可以写进配置文件,如下)
$env:GANDI_APP_PATH = 'E:\Gandi\Gandi.exe'

# 3. 重启 DSH

装完可以用 dsh --profile <profile> --dump-config 确认配置里真的出现了 gandi 这一行。第一次安装如果中途断网,可能会静默回滚(配置文件不变), 重跑一次即可。

改完代码要重启 DSH 才生效。 宿主面插件不支持热重载。

前置条件

项要求
Node^22.19 或 >=24
Gandi Desktop1.0.5 已验证(Windows,E:\Gandi\Gandi.exe)
网络需要联网:编辑器本体是 www.ccw.site 上的网页
账号桌面版要登录过(编辑器要用它载入默认项目)
模型需要能看图片,否则截图会降级成"把 PNG 写到某个路径,你自己去读"

插件通过 Chrome DevTools 协议连进编辑器,所以 Gandi 必须带调试端口启动。 gandi_launch 会替你加这个参数,也会替你开一个编辑器页签。

两个必须知道的坑

1. Gandi 启动后停在"我的作品"列表页,没有编辑器。 编辑器是单独一个页面, 只有开了作品才存在。所以 gandi_status 里会看到 editor tab: none——这不是错误, 任何别的 gandi_* 调用都会先要一个页签。

和 TurboWarp 不同,Gandi 没有单实例锁:如果它已经在跑但没带调试端口, 关掉再让 agent gandi_launch 就行,不用折腾。

2. 编辑器要联网、要登录。 断网或没登录时页签开出来是空的, gandi_launch 会等到超时并告诉你原因。

想自己启动的话:

Gandi.exe --remote-debugging-port=9222

配置

写进 profile 的 cordis.patch.yml($DSH_HOME/profiles/<profile>/cordis.patch.yml):

- id: gandi
  config:
    appPath: 'E:\Gandi\Gandi.exe'
    port: 9222
    autoLaunch: true

每个键都有默认值,都可以省略。因为"Gandi 装在哪"是机器级事实、在两个 profile 里 写两遍很烦,所以也支持环境变量覆盖:

配置键环境变量默认说明
appPathGANDI_APP_PATH自动探测常见安装位置Gandi.exe 的绝对路径
portGANDI_PORT9222调试端口
autoLaunchGANDI_AUTO_LAUNCHfalse连不上时是否自动拉起 Gandi
leaseIdleMs—60000编辑权空闲多久后自动让出(拿不动就用 gandi_lease 或 force: true)
launchTimeoutMs—45000等待编辑器就绪的上限
maxTextChars—20000单个工具输出的文本上限
screenshotOnRun—true跑完是否附一张舞台截图
allowOutsideWorkspace—false是否允许读写会话工作目录之外的路径
enableSystemPrompt—false是否注入一段简短的提示词
registerSkill—true是否注册 gandi-scratch-authoring 技能
debugDSH_TUI_DEBUGfalse把诊断写到 stderr

工具一览

工具作用
gandi_status端口、编辑器页签、连接、打开的项目、谁在编辑,以及每个角色的脚本/积木/克隆体/变量/造型。出问题先看它
gandi_launch带调试端口拉起 Gandi,开一个编辑器页签,等它就绪
gandi_open把磁盘上的项目载入编辑器(整份替换;别人占着编辑权时用 force: true)
gandi_new新建项目(舞台 + 一个起始角色);empty:true 只要舞台
gandi_sprite新建空角色(只留你给的造型)、复制角色、重命名、删除、选中
gandi_costume加造型/背景(costumes:[…] 一次加一批),或 `action:'rename'
gandi_sound加声音:合成一个或上传字节;`action:'rename'
gandi_variable建、改、重命名、删 变量与列表(全局或角色私有)
gandi_place直接摆位置、朝向、大小、显隐,不写脚本
gandi_inspect读项目:角色、造型、变量、脚本。给 path 就读磁盘上的文件,不需要编辑器
gandi_apply写脚本(replace / append / replaceScript 只换一段)。给 path 就改磁盘上的文件,不需要编辑器
gandi_verify动手之前先问"编辑器打得开吗":离线检查加载期才会暴露的问题;live:true 再让编辑器真加载一次(会还原原工程)
gandi_merge把另一个 .sb3 里的角色(含它自己的变量、造型、音效和素材字节)并进当前工程或某个文件
gandi_lease看/放/拿 编辑权(status / release / take);force: true 是所有改编辑器的工具都有的参数
gandi_run点绿旗,推进 N 秒,返回运行状态 + 舞台图。input 可以在跑的过程中按键/点鼠标
gandi_input模拟键盘鼠标(设置"跑之前就该在的状态";要测"按住"用 gandi_run 的 input)
gandi_stop停止所有脚本(红色停止牌)
gandi_observe读运行状态:坐标、造型、变量值、线程数
gandi_screenshot只截一张舞台图
gandi_save导出成 .sb3

写脚本前可以先 gandi_apply 加 dryRun: true:只检查不落地(给 path 时还会把改动 套到副本上按编辑器的读法验一遍)。会让项目打不开的脚本会被拒绝应用,免得留下半个坏项目。

运行是确定的:30 帧/秒

gandi_run 跑的时候会暂停编辑器自己的步进循环,只由插件按 1000 / currentStepTime 的真实节奏推进。所以同样的命令跑两次结果一致,也和 Gandi 窗口在不在前台无关。

这一条曾经是错的,而且错得很隐蔽:用户点过一次绿旗之后,编辑器自己那个 30 Hz 的循环 (runtime.frameLoop,setInterval 驱动 runtime._step)还在跑,插件再推进 30 次, 项目一秒就走了 60 帧——前台翻倍、后台正常。一次真实交付就是按这个"实测 60 fps" 把物理常数调快的。node tools/e2e.mjs 里有一条守着它(循环体带 wait 0 的计数器, 一秒应该数到约 30)。

测交互的正确姿势

按键要按在项目跑起来之后。先按键再点绿旗是不行的——绿旗会停掉所有脚本并清空按键状态。 所以用 gandi_run 的 input:

gandi_run {seconds: 1, input: [{atSeconds: 0, key: 'space', isDown: true}]}

想测"按住会走、松开就停",把两条都写进同一次运行:

gandi_run {seconds: 1, input: [
  {atSeconds: 0,   key: 'space', isDown: true},
  {atSeconds: 0.5, key: 'space', isDown: false}
]}

两种用法

对着 Gandi 用直接改文件
前提编辑器页签开着只要一个 .sb3
读gandi_inspectgandi_inspect {path}
写gandi_applygandi_apply {path}(可 outPath 另存)
跑 / 看gandi_run / gandi_screenshot / gandi_input做不到——没有编辑器就没有运行时
画造型、加声音、建变量、建角色都可以做不到(这些要用到运行时)

两种方式用同一套脚本格式,所以「读出来 → 改 → 写回去 → 打开看」是一条完整通路。

路径默认限制在会话工作目录内;要写到外面得显式开 allowOutsideWorkspace。

排错

现象原因与做法
editor tab: none正常:Gandi 停在项目浏览器。任何 gandi_* 调用都会开一个页签
Gandi is running, but it was not started with a debug port关掉 Gandi,再让 agent 调 gandi_launch
no Gandi executable found设 appPath 或 GANDI_APP_PATH
工具没出现在模型目录里确认 dsh --profile <p> --dump-config 里有 gandi 行,然后重启 DSH
页签一直停在「载入作品 / 下载作品数据中…」桌面版"导入本地 .sb3"这条官方路径有启动竞态(见 docs/gandi-spike.md 第 9 条)。插件不走它:关掉那个页签,用 gandi_open
编辑器开不出来 / 一片空白检查网络和登录状态;编辑器是 www.ccw.site 上的网页
脚本跑了但画面没变不是 bug:截图前会主动重绘。若用了 screenshot: false,画面可能还是旧的
截图变成了一个文件路径这个部署没有图片附件服务,插件按设计写成 PNG 文件,读那个文件即可
图看着像空的 / 两次运行的图一模一样输出里会写明 "byte-identical to the previous one"。改用 gandi_screenshot {savePath} 读文件确认
项目打不开,报 Extension not found: xxx有个积木的 opcode 不是 Scratch 积木(多半是下拉菜单的 shadow 写错了)。gandi_verify {path} 会指出是哪一个
项目打不开,报 Cannot read properties of undefined (reading 'length')自定义积木的 <mutation> 少了编辑器要读的字段。重新 gandi_apply 一次即可(编译器会补全),或用 gandi_verify 找出来
克隆体一个都没有,却没有任何报错极可能是 CLONE_OPTION 的 shadow 不是 control_create_clone_of_menu。看 gandi_status 里的 clone(s) 计数
session ... is driving Gandi另一个会话持有编辑权。等它空闲(默认 60 秒),或传 force: true,或 gandi_lease {action:'take'}
想改磁盘上的项目,但编辑器里的工程是坏的gandi_open {path:'…', force: true} 直接换回来,不用等编辑权
写文件被拒默认只允许会话工作目录内。改到工作目录里,或设 allowOutsideWorkspace: true
按住按键小人不动按键必须按在跑的过程中(见上)。gandi_input 是在两次运行之间设置状态的
物理常数调好了但手感还是不对先确认步进率:循环体里放 wait 0 seconds 自增一个变量,gandi_run {seconds:1} 后应当约等于 30

当前限制

  • 云变量没做,Gandi 自己的插件/扩展积木也没做。
  • 它不是 Gandi 的插件。 不会出现在 Gandi 的插件设置里,也不改 Gandi 的界面或代码—— 它是从外面通过调试端口驱动编辑器,所以 Gandi 得开着、并且带调试端口。
  • 不发布到 npm,所以不能按包名安装,要指定路径: dsh plugin --profile <p> add E:/dsh-gandi。 (顺带说明:dsh plugin 本身就是把参数转发给 profile 目录里的 pnpm,没有额外的插件市场。)
  • 只在 dsh-tui 和 web 上验证过,没在 desktop surface 上验证。
  • 「新建角色」的实现是"复制一个已有角色,再把脚本、私有变量和造型清空换成你给的", 所以项目里至少要有一个角色可复制——这就是新建项目会自带一个起始角色的原因。
  • 每次连上编辑器要等约 10 秒:Gandi 启动时总要载入一个默认项目,插件得等它载完 才能安全地换成你的项目。这不是可以省掉的等待。

卸载

dsh plugin --profile dsh-tui remove dsh-gandi
dsh plugin --profile web     remove dsh-gandi

删掉即可完全还原:它不写应用数据目录,不改 Gandi,也不打包任何 Scratch 美术资源 (起始造型和背景都是插件自己画的几行 SVG)。


想改这个插件

开发相关的约定、上游陷阱、怎么跑测试、怎么加新工具,都写在 AGENTS.md 里;Gandi 侧的实测结论(含出处)在 docs/gandi-spike.md。这两份是给改代码的 agent 看的, 这份 README 是给人看的。

一句话版本:

node --test                 # 单元测试
node tools/e2e.mjs          # 验收测试(会驱动真的编辑器)

改代码时请守住两条:不碰 Gandi 的任何代码(不反编译、不注入),零第三方依赖。