instant-games-open-mcp
TapTap 小游戏开放能力 mcp
- Stars
- 27
- Language
- TypeScript
- Created
- Oct 11, 2025
- Updated
- Aug 20, 2026
Introduction
TapTap Open API MCP 服务器
基于 Model Context Protocol (MCP) 的 TapTap 小游戏和 H5 游戏服务器,提供排行榜、分享、多人联机、云存档,以及当前游戏 DC 数据查询、统计概览与评价操作能力,并支持 OAuth 2.0 零配置认证。
🔐 零配置 OAuth | 📚 完整文档 | 🎯 丰富 Tools & Resources | 🌍 小游戏 & H5 | 📦 单文件 Bundle
✨ 核心特性
- 🔐 零配置认证 - OAuth 2.0 Device Code Flow,扫码即用
- 📖 完整 API 文档 - 6 个排行榜 API + 详细代码示例
- ⚙️ 服务端管理 - 创建/管理排行榜,自动处理 ID
- 🎮 H5 游戏支持 - 上传、发布、状态查询
- 🧭 当前游戏 DC 能力 - 商店/评价/社区统计概览、商店快照、论坛内容、评价列表、评价点赞、官方回复
- 🦞 OpenClaw Plugin - 提供一个原生 OpenClaw plugin 子包,内部复用 TapTap MCP 运行时并暴露 raw JSON 工具 + bundled skill
- 🚀 三种传输模式 - stdio(本地)、SSE(远程/实时)、HTTP(兼容)
- 🔌 多客户端并发 - 独立会话管理,无限并发
- 📦 单文件 Bundle - 零依赖,包体积减少 96%(567 KB)
- 🤖 智能引导 - AI Agent 自动验证前置条件,主动询问用户选择
NPM: @taptap/instant-games-open-mcp Maker NPM: @taptap/maker
TapTap Maker 客户端插件
plugins/taptap-maker 是插件专属安装与下载页面。Codex 和 WorkBuddy
插件共用独立插件版本,当前值读取 config/maker-plugin-version.json;内置 Maker MCP 版本读取
config/maker-version-policy.json,两条版本线互不覆盖。插件内置 Maker MCP 单文件运行时、CLI、
Skills 和排障文档,不通过 npm/npx 下载或启动 Maker。
对外安装应把对应渠道的 GitHub Release 页面交给 AI,由页面中的统一安装指南选择客户端 ZIP、
校验并执行安装前后的旧 MCP 兼容检查。下面的仓库 marketplace 命令仅用于维护者从源码验证;
执行 marketplace add 前,必须用刚生成的插件 CLI 完成下文同样的安装前检查和迁移。
npm run maker:codex-plugin:prepare
node plugins/taptap-maker/dist/maker.js plugin inspect --client codex --json
node plugins/taptap-maker/dist/maker.js plugin migrate --client codex --confirm --json
node plugins/taptap-maker/dist/maker.js plugin inspect --client codex --json
codex plugin marketplace add taptap/instant-games-open-mcp --ref main \
--sparse .agents/plugins --sparse plugins/taptap-maker
codex plugin add taptap-maker@taptap-maker
node plugins/taptap-maker/dist/maker.js plugin migrate --client codex --confirm --json
node plugins/taptap-maker/dist/maker.js plugin inspect --client codex --json
插件 manifest 和 marketplace 版本读取 config/maker-plugin-version.json;bundle 运行时身份继续读取
config/maker-version-policy.json。运行 GitHub Actions 中的 Prepare Maker Plugin Release 会自动把
插件 patch 加一、重新生成两端产物并创建 PR;合并后 Publish Maker Plugin 自动发布两份 ZIP、
INSTALL.md、SHA256SUMS 和机器可读发布清单,不触发 npm 发布。
旧用户安装插件前,先用 ZIP 解压目录或本地生成目录中的插件 CLI 执行
taptap-maker plugin inspect --client codex --json。如果旧的独立 Maker MCP 仍启用,向用户说明
已发现重复注册并直接执行
taptap-maker plugin migrate --client codex --confirm --json。迁移只写入 enabled = false,保留
原配置、最近备份、PAT、项目绑定和游戏文件;插件安装请求即为这次兼容迁移的授权,不再单独询问,
重复执行也是幂等的。检查返回 ambiguous 时必须在安装前停止;安装完成后必须再次迁移并检查,
只有状态为 disabled 或 not_found 才能报告插件可用。需要卸载插件并恢复旧 MCP 时,仍要先取得明确确认,再执行
taptap-maker plugin restore --client codex --confirm --json。
如果本次安装中任一次迁移实际禁用了旧注册,但插件安装或验证失败,则用同一 restore 命令自动回滚;
回滚前先移除本次已安装的插件并确认其不再启用,不能在插件仍启用时恢复旧 MCP。原本已禁用、未找到
或不是本次迁移的注册不恢复。安装前迁移失败时立即停止,不进入插件安装。
插件模式初始化使用 taptap-maker init --skip-mcp-install,避免 CLI 再写一份独立 MCP 配置。
插件更新通过插件内专用 update-taptap-mcp Skill 和 Codex marketplace 完成,不执行 npm/npx
或独立 taptap-maker upgrade。旧 MCP 恢复前会核对迁移时记录的注册指纹,同名注册已被替换时
保持禁用并返回 not_owned。插件故障上报读取插件自己的 .mcp.json 并验证当前 bundle;独立
Maker MCP 仍沿用原有用户配置和 self runtime 诊断。
WorkBuddy 插件是独立产物,位于
plugins/workbuddy/taptap-maker,通过共享的 CodeBuddy 插件
规范聚合 Maker MCP、CLI、Skills 和两个快捷命令:
/taptap-maker:create-project
/taptap-maker:sync-project
两个入口都要求当前 WorkBuddy workspace 为空目录。插件启动器优先解析 WorkBuddy managed
Node.js(包括 Windows 上未加入 PATH 的 node.exe),必要时才回退系统 Node.js;运行插件内
${CODEBUDDY_PLUGIN_ROOT}/dist/maker.js,不依赖 npm/npx。仓库 marketplace 位于
.codebuddy-plugin/marketplace.json:
/plugin marketplace add <REPOSITORY_ROOT>
/plugin install taptap-maker@taptap-maker
/reload-plugins
WorkBuddy 旧独立 MCP 的迁移使用 --client workbuddy,只把旧注册的 disabled 设为 true,
同时支持幂等检查和确认式恢复。插件更新通过 WorkBuddy /plugin 完成。
🦞 OpenClaw Plugin(实验中)
仓库内提供了一个可独立使用的 OpenClaw plugin 子包:
这个子包的设计目标是:
- 让 OpenClaw 用户只安装一个 plugin
- plugin 内部复用
@taptap/instant-games-open-mcp运行时 - 对 OpenClaw 暴露 raw JSON 工具
- 同时内置
taptap-dc-ops-briefskill,让模型自己做简报解读
说明:
- 主包里的
*_rawtools 默认不会暴露给普通 MCP 客户端 - 只有设置
TAPTAP_MCP_ENABLE_RAW_TOOLS=true时才会注册 - OpenClaw plugin 会自动打开这个开关,因此插件用户不需要额外配置
详见:
🛠️ TapTap Maker 本地开发(CLI-first)
Maker 本地开发独立发布为 @taptap/maker。首次配置推荐直接运行:
npx -y @taptap/maker init
CLI 负责一次性流程:Git 检查、Python 和 maker-lua-lsp 本地 Lua 诊断环境检查、CLI 登录、
TapTap token 换取、app 列表选择或新建 Maker 项目、Maker Git clone、AI dev kit 准备、MCP 配置写入与基础验证。Python 环境准备连续 3 次失败时,
初始化会暂停在登录、项目拉取和 MCP 配置之前;修复后重新运行 taptap-maker init。首次安装,或 Maker MCP 包/
静态工具 schema 发生变化后,Claude Code / Codex / Cursor / Trae / OpenCode / WorkBuddy 通常需要重连或刷新一次 MCP,
才能加载新的 MCP tools;DeepSeek Harness(DSH)会监听用户补丁并热重载,不要求重启 IDE。单纯绑定或切换 Maker 项目
不会修改用户级 MCP 配置,也不需要重启会话或新开对话。当前终端里的
CLI 初始化流程可以继续完成到 PAT 鉴权和项目绑定。
常用 CLI:
taptap-maker init
taptap-maker login
taptap-maker doctor
taptap-maker apps --json
taptap-maker install
taptap-maker agents update
taptap-maker upgrade
taptap-maker mcp verify
npx -y --package @taptap/maker@<exact-version> taptap-maker mcp report --ide <client> --target-dir <project> --context-stdin --consent --json
taptap-maker dev-kit update
普通初始化、clone、下载或拉取远端项目的标准命令是 taptap-maker init,CLI 会展示 app 列表,
让用户选择已有 app 或 0/new。--create 只用于用户明确要求创建新 Maker 项目的场景。
如果需要创建新 Maker 项目,仍从 taptap-maker init 进入。app 列表底部会固定显示
0. Create a new Maker project,输入 0 或 new 后填写项目名称;自动化场景可用
taptap-maker init --create --name "my-local-game"。当前目录已绑定 Maker 项目时,不允许在同一目录
创建并覆盖绑定;请先切到一个新的独立目录再运行 taptap-maker init。
taptap-maker login 是 CLI 登录入口;它会按需打开 Maker 授权页,CLI 轮询授权结果并完成本地鉴权配置。
taptap-maker init 缺 PAT 时会自动进入该流程。taptap-maker pat set 保留为兼容入口;
自动化场景可用 --pat-stdin 从标准输入读取。taptap-maker install 是
taptap-maker mcp install 的快捷别名。二者都会先用最终启动命令完成 MCP
initialize 和 tools/list,验证成功后才写入 AI 客户端 MCP 配置;失败不会改动配置或备份。
默认 launcher 会把当前精确版本的 Maker bundle、skills 和排障文档复制到用户 Maker 目录下的
版本化 mcp-runtime,配置使用绝对 Node 路径直接启动,不依赖 npx 缓存、网络或客户端 PATH。
只有明确需要 npm 启动链路时才使用 --launcher npx;该模式固定当前包版本并使用专用可写缓存。
taptap-maker init 写入多个客户端配置时会继续尝试其余目标;只要任一目标失败,init 就记录
mcp_install_failed、以非零状态结束且不报告初始化完成。已经成功写入的客户端配置会保留,
修复失败项后重新运行 taptap-maker install 即可自动检测并幂等重试。
默认会写入 Codex、Cursor、Claude,并自动检测本机已有的 Trae、OpenCode、WorkBuddy、DSH
配置文件;命中后会合并安装 taptap-maker。Trae Solo 是重点支持目标,CLI 会在 Solo
或 Solo CN 的 User/ 目录存在时创建或合并 User/mcp.json;普通 Trae/Trae CN 仍作为
候选路径保留,但只有 mcp.json 已存在时才合并写入。WorkBuddy 在 macOS 和 Windows 都优先检测
并合并用户目录下已有的 .workbuddy/mcp.json。legacy .workbuddy/.mcp.json 仅在官方配置文件不存在且
自身已存在时作为 fallback 合并;写入的 WorkBuddy MCP server 会包含 disabled: false。
WorkBuddy 账号维度的启用/信任状态在 .workbuddy/connectors/<account-id>/connector-states.json
中维护,不在 mcp.json 中;CLI 只做只读诊断,并在安装结果中提示用户到 WorkBuddy MCP 设置里
启用/信任 taptap-maker,不会自动修改账号信任状态。
普通 doctor 不会因为发现 .workbuddy 就输出 WorkBuddy 诊断。OpenCode 只在
~/.config/opencode/opencode.jsonc 已存在时写入。
DSH 使用 @deepseek-ai/dsh-mcp-client 插件,不使用 mcp.json。检测到 $DSH_HOME
(默认 ~/.dsh)后,普通 taptap-maker install 会自动创建或合并用户级 cordis.patch.yml,
写入稳定 self launcher、failOnStartupError: true 和 1 小时 toolCallTimeoutMs,并保留其它插件。
新增项使用 DSH Cordis insert patch;若已经存在 profile 级 Maker registration,CLI 会就地更新
对应 profile,避免全局和 profile 出现重复 serverName。
默认 home 级补丁适用于 DSH 的不同 profile;检测到已有 profile 级注册时则只更新对应 profile。
两者都可由 DSH HMR 热重载。配置不写项目 cwd;DSH 当前
不广播 MCP Roots,因此 AI 必须在具体 Maker tool 调用中把当前游戏项目作为 target_dir 传入。
需要把 Maker 技能(工作流 + 广告/云存档/排行榜指南)一并打包进 DSH 时,可用 bundle 插件
@taptap/dsh-maker(源码 packages/dsh-maker/),通过 1024Store 或 GitHub 子目录源
github:taptap/instant-games-open-mcp#path:packages/dsh-maker 一键安装,详见
docs/DSH_PLUGIN.md。该无 ref 源跟随 main;固定版本使用 dsh-maker-v*
GitHub Release tarball。该插件与 L1 的裸 MCP 行不要同时启用。
其它 AI 编辑器应优先让本地 AI 复用 taptap-maker mcp install 已验证的绝对 command/args。
只有无法复用安装器时,才使用下面固定精确版本的 npx 兼容片段:
{
"mcpServers": {
"taptap-maker": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "-p", "@taptap/maker@<exact-version>", "taptap-maker"]
}
}
}
TapTap Maker 的用户配置不需要设置服务环境。预览、构建、测试二维码和本地开发都使用官方服务配置。
taptap-maker init、mcp install 和 upgrade 写入的用户级 MCP 配置永远不包含项目 cwd,
避免多个客户端、对话或 Maker 项目争用同一个全局路径。支持 MCP Roots 的客户端会用当前
workspace root 识别项目;不支持 Roots 时,由 Agent 在具体 Maker tool 调用中传入 target_dir。
MCP 进程自身的 cwd 只作为最后兜底和诊断信息,不应通过重写用户配置来切换项目。
若 cwd fallback 没有绑定项目,Maker MCP 仍正常启动并保留 status/tools/list,但项目相关 proxy tool
会快速失败,明确返回实际评估目录和上下文来源,避免把其它目录的 not_initialized 当成当前项目状态。
安装器会先比较现有 taptap-maker 条目;内容一致时不写文件,Claude 也不会重复执行
claude mcp add。因此后续项目 init 或无配置变化的 upgrade 不会触发配置重载。
从旧 beta 升级时,安装器会移除现有 taptap-maker 条目中的历史 cwd,同时保留配置里的
其它 MCP server;这次必要迁移完成后,切换项目不再修改用户级配置。
taptap-maker upgrade 会刷新当前机器的 Maker MCP 配置,并在当前目录已绑定 Maker 项目时
同步项目 AGENTS.md 的 TapTap Maker 受管策略块。maker://status、maker_status_lite
和 taptap-maker doctor 会检查老项目 AGENTS.md 是否缺失或过期,并提示运行
taptap-maker agents update 或 taptap-maker upgrade。
taptap-maker dev-kit update 会检查当前环境可用的最新 AI dev kit 并更新当前目录。
如果 Maker MCP tools 缺失或出现 -32000 / Connection closed,先按
TapTap Maker MCP 本地连接自检与修复指引
检查本地客户端配置、信任状态、cwd、Node/npm/npx 和启动日志。MCP 未连接时不要依赖 MCP tools 自检。
如果证据指向 Maker MCP、proxy、客户端集成或服务端基础设施异常,taptap-maker-local Skill
会在当前会话对同一种故障只询问一次是否上报。用户同意后,AI 才通过 stdin 调用
上报优先复用当前客户端 Maker MCP 配置中的原始 command 和有序 args,并追加
mcp report --ide <client> --target-dir <project> --context-stdin --consent --json。只有确认当前精确版本时才 fallback 到
npx -y --package @taptap/maker@<exact-version> taptap-maker mcp report ...,不要使用无版本包名误启 npm latest;
Windows 无法从 PATH 找到 npx 时继续使用配置中的绝对 node.exe 和 npm-cli.js,
收集当前客户端的 Maker 配置项、MCP launcher 验证、项目上下文和已脱敏的会话错误,并尽力创建
GitHub Issue。报告不包含完整聊天、项目源码、其它 MCP server、PAT/token 或完整环境变量;用户主目录
统一显示为 ~。GitHub 不可达、未登录或提交失败时返回 manual_required,AI 会展示脱敏报告和手动
Issue 地址,然后继续原任务,不把上报失败当作 Maker 故障。
Maker MCP 精简为开发循环里的高频能力:
maker://status # Resource,读取本地 Maker 状态
maker://ads-integration-guide # Resource,广告接入入口与项目引擎文档索引
maker_status_lite # Resource 不可用时的兼容 tool
maker_build_current_directory # commit/push/build 合并入口
Maker MCP 初始化时会通过标准 initialize.instructions 向 AI 客户端提供一份精简能力路由,
标出状态、构建、Tap 流程和游戏资源生成入口。新项目初始化或执行
taptap-maker agents update / taptap-maker upgrade 时,同一份路由也会写入目标 Maker
项目 AGENTS.md 的受管策略块,供后续会话继续使用;用户自己编写的内容保持不变。升级
@taptap/maker 后,当前 MCP 会话不会被 taptap-maker upgrade 主动中断,已有 proxy tools
继续可用;新版本和新的初始化提示会在下一次 MCP 启动或用户主动 reconnect 后生效。
在已绑定 Maker 项目中,maker_build_current_directory 同时覆盖“构建 / 预览 / 跑一下 /
查看结果 / 看看效果 / 验证游戏效果 / 提交 / 推送”。普通“验证代码 / 跑测试 / lint /
检查实现”不应自动触发 Maker 远端构建,除非用户明确要求构建、运行或预览 Maker 游戏。
普通构建会先 push 到 Maker 远端再触发远端 build:本地有改动时提交改动,已有未推送 commit 时
直接 push,本地干净且没有未推送 commit 时创建 chore: wake maker build server 空提交来唤醒远端
服务。push 失败时不会继续 build,会返回本地 commit、ahead 状态、stderr/stdout 和下一步建议,
交给本地 Agent/skill 处理 pull、rebase 或冲突;push 成功但 build 失败时,会明确说明代码已到
Maker 远端但构建失败。只有用户明确说“不提交,只构建云端版本”时,才传
confirm_remote_build_without_submit=true;该模式只构建 Maker 远端已提交版本,不会自动打开
Maker 页面。
远端 Lua/LSP 编译失败属于构建业务错误,MCP 会以工具结果 isError: true 返回,并在
content/remote_result 中保留原始诊断(包括文件、行号和编译器消息)。只有连接断开、会话失效等
传输故障才使用 MCP 协议错误;排查构建失败时应优先查看工具结果中的 remote_result,不要把
-32603 直接当作服务不可用。Maker 本地重试只针对连接类故障;带结构化 remote_result 的业务错误
不会重复发起构建。明确的 proxy unavailable、连接关闭、请求超时和 HTTP 5xx 会按退避策略重试;
重连后重放请求若再次断线,会保留未完成队列并继续下一轮重连。
构建成功后,Maker MCP 会刷新 Maker Web 预览,并启动本地 runtime log watcher。后续如果用户询问
游戏运行结果、Lua 报错或调试问题,本地 AI Agent 应优先读取构建返回中的
runtime_logs.local_file;如需判断 watcher 是否正常,读取 runtime_logs.state_file。
Maker MCP 也提供部分远端 proxy 能力,当前包括 generate_image、batch_generate_images、
edit_image、create_video_task、query_video_task、text_to_music、
text_to_sound_effect、batch_sound_effects、text_to_dialogue、
audition_voices_for_character、confirm_character_voice、create_3d_asset、
generate_test_qrcode、add_test_whitelist、get_ad_config 和 get_debug_feedbacks;具体参数以 MCP 客户端展示的
tool schema 为准。
这些 proxy tools 为 Maker 项目提供素材生成和平台工作流能力;其中 get_debug_feedbacks 会拉取线上玩家反馈,
并在可下载附件存在时保存日志和截图到当前 Maker 项目的 logs/feed_back/feedback_<id>/,
返回 local_dir / local_log_paths / local_screenshot_paths 等本地路径。代理转发、错误透出和白名单细节见
TapTap Maker 本地开发。
音频 tools 支持音效、角色试听、音色确认和配音;生成音频以及确认后的参考音频会保存到
当前本地 Maker 项目。
生成测试二维码时,Agent 应先直接调用 generate_test_qrcode。如果 .project/project.json 已有
taptap_publish.screen_orientation,本地 MCP 会直接沿用,不能重复设置,也不应再次询问用户。只有该字段
从未设置时,Agent 才必须单独询问用户选择横屏(landscape)或竖屏(portrait),并在重试时通过本地私有参数
confirmed_screen_orientation 传入首次选择;本地 MCP 会写入该值,且不会转发给远端 proxy tool。
二维码生成并建立应用身份后,可使用
add_test_whitelist 将用户明确提供的 TapTap user_id 加入测试白名单。
Windows 是默认优先级:CLI 只把当前进程可用的绝对 node.exe 与 npm-cli.js 写入所有
客户端配置;找不到该组合时安装失败,不会持久化 .cmd shell 命令或依赖客户端 PATH 的裸
npx.cmd。OpenCode 使用相同已验证 launcher 的 command 数组。用户级 MCP 配置不会写入项目
目录,也禁止生成 cd && npx.cmd;Git 引导优先提示 Git for Windows,
并要求安装选项允许命令行和第三方工具通过 PATH 找到 Git。macOS 用户可通过 git --version
触发 Xcode Command Line Tools,或安装官方 Git。
详见:TapTap Maker 本地开发。面向团队介绍的功能总览见 Maker CLI + MCP + Skill Rework Overview。
本地 Maker MCP 会透明上报本地开发活跃事件,复用 tapmaker_mcp_call 并在
args.source 写入 local_mcp,在 args.mcp_version 写入当前 @taptap/maker
版本;普通开发构建使用 dev,不会使用主包版本代替。事件只使用当前绑定项目配置中的
user_id 和 project_id;任一关键字段缺失或项目上下文无法准确解析时跳过上报,不使用
默认值或其它账号信息代替。Tool、maker://status Resource 和 MCP 启动事件均可作为
活跃行为,上报失败不会影响 MCP 工具结果。
🧩 Codex Skills(运营简报)
本仓库内置一个面向运营/工作室的 Codex Skill:taptap-dc-ops-brief,用于把“当前游戏 DC 数据”整理成 30 秒可读的结论简报,并在你确认后执行评价点赞/官方回复等动作。
安装到 Codex
在已安装 Codex 的机器上运行:
python3 ~/.codex/skills/.system/skill-installer/scripts/install-skill-from-github.py \
--repo taptap/instant-games-open-mcp \
--path skills/taptap-dc-ops-brief
安装完成后重启 Codex,即可在对话中使用:
使用
$taptap-dc-ops-brief生成当前游戏的 7 日运营简报,并给出是否建议点赞/回复评价(先出草稿,等我确认再发)。
🚀 快速开始
🐣 完全不懂技术? 快速开始(零基础版) - 3 分钟搞定 Cursor 配置,复制粘贴就能用。
📖 想了解更多配置? 详细配置指南 - Cursor、Claude Code、VS Code、Claude Desktop 等多种工具的配置方法。
安装
# 全局安装
npm install -g @taptap/instant-games-open-mcp
# 或使用 npx 直接运行(无需安装)
npx @taptap/instant-games-open-mcp
配置(MCP 客户端)
Claude Code / VSCode / Cursor
在项目中创建 .mcp.json:
{
"mcpServers": {
"taptap-minigame": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "@taptap/instant-games-open-mcp"],
"env": {
"TAPTAP_MCP_WORKSPACE_ROOT": "${workspaceFolder}"
}
}
}
}
重要说明:
- 零配置 OAuth:首次使用会提示扫码授权,token 自动保存!
- 路径处理:设置
TAPTAP_MCP_WORKSPACE_ROOT环境变量可以正确解析相对路径(推荐)- 如果不设置,相对路径会基于用户 HOME 目录(可能不符合预期)
- 建议使用绝对路径,或配置
TAPTAP_MCP_WORKSPACE_ROOT
- Windows 启动报
Received protocol 'c:':这是旧版本 Windows ESM 动态导入路径兼容问题,请升级到包含该修复的最新版本。
OpenHands(推荐 SSE 模式)
远程部署:
# 启动 SSE 服务器
TAPTAP_MCP_TRANSPORT=sse TAPTAP_MCP_PORT=3000 \
npx @taptap/instant-games-open-mcp
OpenHands 配置:
{
"mcpServers": {
"taptap-minigame": {
"url": "http://your-server:3000",
"transport": "sse"
}
}
}
✅ SSE 模式支持实时进度推送!
Docker 部署
# 快速启动(同时运行 Production 和 RND 环境)
cd docker/npm
docker-compose up -d
# 健康检查
curl http://localhost:5003/health # Production
curl http://localhost:5002/health # RND
详见: Docker 部署文档
📖 功能列表
核心 Tools(含当前游戏 DC 能力)
流程指引 (1)
get_leaderboard_integration_guide- 排行榜完整接入工作流指引
信息查询 (3)
get_current_app_info- 获取当前应用信息check_environment- 检查环境配置get_environment_switch_guide- 获取 production/RND 环境切换配置指引
认证 (3)
start_oauth_authorization- 开始 OAuth 授权(获取二维码)complete_oauth_authorization- 完成 OAuth 授权clear_auth_data- 清除认证数据和缓存
应用管理 (3)
list_developers_and_apps- 列出所有开发者和应用(含关卡与非关卡)select_app- 选择当前应用(支持关卡与非关卡)create_developer- 创建新开发者
当前游戏 DC 能力 (8)
get_current_app_store_overview- 获取当前游戏商店统计概览(曝光、下载、预约、下载请求趋势)get_current_app_review_overview- 获取当前游戏评价统计概览(评分、好中差评、评分趋势)get_current_app_community_overview- 获取当前游戏社区统计概览(帖子、关注、浏览、趋势)get_current_app_store_snapshot- 获取当前游戏商店结果型快照get_current_app_forum_contents- 获取当前游戏论坛内容get_current_app_reviews- 获取当前游戏评价列表like_current_app_review- 给当前游戏指定评价点赞reply_current_app_review- 以官方身份回复当前游戏评价
排行榜管理 (5)
create_leaderboard- 创建排行榜list_leaderboards- 列出排行榜publish_leaderboard- 发布排行榜get_user_leaderboard_scores- 获取用户分数get_app_status- 获取应用审核状态
H5 游戏管理 (3)
prepare_h5_upload- 收集 H5 游戏信息(上传前)upload_h5_game- 上传 H5 游戏包get_debug_feedbacks- 拉取用户调试反馈并下载日志/截图
振动 API 文档 (1)
get_vibrate_integration_guide- 振动 API 完整文档和接入指引
11 个 Resources
完整的排行榜 API 文档:
docs://leaderboard/overview- 完整概览docs://leaderboard/api/get-manager- 初始化docs://leaderboard/api/submit-scores- 提交分数docs://leaderboard/api/open- 显示 UIdocs://leaderboard/api/load-scores- 加载数据docs://leaderboard/api/load-player-score- 玩家排名docs://leaderboard/api/load-centered-scores- 周围玩家
完整的振动 API 文档:
docs://vibrate/overview- 完整概览docs://vibrate/api/vibrate-short- 短振动 APIdocs://vibrate/api/vibrate-long- 长振动 APIdocs://vibrate/patterns- 使用模式和最佳实践
🎯 使用示例
接入排行榜
用户: "我想在游戏中接入排行榜"
AI 调用: get_integration_guide
→ 返回完整工作流(创建排行榜 → 客户端代码 → 测试)
AI 调用: create_leaderboard
→ 创建服务端排行榜
AI 读取: docs://leaderboard/api/submit-scores
→ 获取客户端代码示例
OAuth 授权(首次)
AI 调用: create_leaderboard
→ 🔐 需要授权,显示二维码链接
用户: 扫码后告知 "已授权"
AI 调用: complete_oauth_authorization
→ ✅ 授权完成,token 已保存
AI 调用: create_leaderboard
→ ✅ 排行榜创建成功
🛠️ 开发
环境要求
- Node.js 18.14.1+
- npm 或 pnpm
本地开发
# 安装依赖
npm install
# 启动开发服务器
npm run dev
# 构建
npm run build
# 运行测试
npm test
Maker 本地开发预览
Maker 本地开发现在以 CLI-first 为准。初始化、PAT、app 选择/创建、dev-kit 和 clone 都走 CLI;MCP 保留状态、同步构建和审核过的 proxy tools:
taptap-maker init
taptap-maker doctor
taptap-maker apps
taptap-maker mcp verify
maker://status
maker_status_lite
maker_build_current_directory
远端 proxy tools 使用版本化的本地完整定义在首次 tools/list 时立即注册,不等待 cwd、Maker 项目绑定、
PAT/TapTap token 或远端 proxy 连接。项目定位和鉴权只在实际调用 tool 时校验;远端 schema 不会在运行时
替换本地定义。schema 变更通过本地 MCP 版本更新发布,远端不可用不会让 proxy tools 从当前会话消失。
taptap-maker doctor 会检查 Git、Python 环境、maker-lua-lsp、PAT、TapTap token、项目绑定、
AI dev kit 版本和 MCP 配置。maker://status 和 maker_status_lite 会输出
MCP client roots 与 project_context_source,用于确认当前项目来自客户端 workspace roots
还是 MCP cwd fallback。默认 status 只输出快速本地摘要;需要远端同步、proxy、dev-kit 或完整维护
诊断时,调用 maker_status_lite({ detail: true })。若 Git 不可用,clone/push 会直接停止,直到用户自行安装 Git 并通过
git --version 验证。
已绑定项目还会执行轻量的统一项目结构检查:分别检查 .project/project.json、
.project/resources.json、.project/settings.json,识别实际存在的配置被 AI 写坏或移动到项目根目录、
以及已知 assets/project.json 错位的情况。根目录候选只有在匹配 Maker $schema 或完整的
project.json 发布字段组合时才会判定为错位;普通同名业务文件不会阻断构建。.project 目录
是否存在不代表项目已经初始化;目录为空、只含本地音色 mapping/其它辅助文件,或主配置不完整时,
项目保持 not_initialized 且允许显式构建。dist 是构建产物,不参与源配置有效性判断。
构建会在 commit/push 前阻断实际存在配置的明确路径或 JSON 错误,generate_test_qrcode、
get_ad_config 和测试白名单会在远端调用前检查主配置,但不会自动搬运或覆盖本地文件。
健康检查本身保持只读;需要修复时,AI 应优先从 Git 或完整的错位副本恢复文件。只有在
settings.json 仍是可解析 object 时,才可恢复 $schema 和构建固定字段(资源 tag 仅从完整副本恢复),
并保留 @runtime 与未知字段;不要凭默认值重建 project_id、入口、版本、发布信息或资源分组。
在用户确认后,可以只补入缺失且不会覆盖意图的 settings 默认字段:output_dir=../dist、
asset_dirs=["../assets","../scripts"]、generate_fs_path=true、asset_ignores=[],
以及 schema 中的 assets_7z_threshold=50、preload_include_refs=true、
trim_remote_refs=true、legacy_binary=false、tags={};已有非默认值不得覆盖。
sources.*.tag、项目身份、版本、入口、发布信息和 resources 分组只允许从完整副本恢复。
taptap-maker mcp verify 默认使用安装器的稳定 self runtime 完成 MCP initialize 和
tools/list;显式 --mode npx 才验证精确版本 npm launcher。失败结果会标明 stage、failure_type、
最终 command 和 stderr,并返回非零退出码;不要把本地启动或 stdio 握手失败误判为 PAT 或
Maker 业务接口错误。
测试时优先运行 taptap-maker login;CLI 会按需打开 Maker 授权页,授权完成后自动完成本地鉴权配置。
当前目录未绑定时,APP_ID 应通过 taptap-maker init 或 taptap-maker apps 返回的 app 列表让用户选择;
创建新项目时使用 taptap-maker init 列表底部的 0. Create a new Maker project,或运行
taptap-maker init --create --name "my-local-game";checkout 完成后会补齐 assets/image、
assets/sprites、assets/video、assets/audio 和 scripts 基础目录;当前目录已绑定时不要再次引导 clone 或创建新项目。
npm run build
npx @modelcontextprotocol/inspector node dist/maker.js
详细说明见 docs/MAKER.md。
环境变量
OAuth 认证(推荐):
- 无需配置!自动保存 token 到
~/.config/taptap-minigame/
手动配置(可选):
TAPTAP_MCP_MAC_TOKEN- MAC Token(JSON 格式)TAPTAP_MCP_CLIENT_ID- 客户端 ID(非必需,不配置会导致部分工具无法使用)TAPTAP_MCP_CLIENT_SECRET- 签名密钥(非必需,不配置会导致部分工具无法使用)
其他:
TAPTAP_MCP_ENV- 环境:production(默认)或rndTAPTAP_MCP_DC_CURRENT_APP_BASE_URL- 当前游戏 DC 接口 host 覆盖(可选,路径仍为/mcp/v1/current-app/...)TAPTAP_MCP_TRANSPORT- 传输模式:stdio(默认)、sse、httpTAPTAP_MCP_PORT- 端口(默认 3000)TAPTAP_MAKER_CRASH_LOG_MAX_BYTES- Maker MCP 崩溃日志~/.taptap-maker/mcp-crash.log上限,默认 1 MiBTAPTAP_MAKER_CRASH_LOG_MAX_ENTRY_BYTES- Maker MCP 单条崩溃日志上限,默认 16 KiBTAPTAP_MCP_VERBOSE- 详细日志:true或falseTAPTAP_MCP_CACHE_DIR- 缓存目录(默认/tmp/taptap-mcp/cache)TAPTAP_MCP_TEMP_DIR- 临时文件目录(默认/tmp/taptap-mcp/temp)
日志配置:
TAPTAP_MCP_LOG_ROOT- 日志根目录(默认/tmp/taptap-mcp/logs)TAPTAP_MCP_LOG_FILE- 启用文件日志:true或false(默认false)TAPTAP_MCP_LOG_LEVEL- 日志级别(RFC 5424):debug、info、notice、warning、error、critical、alert、emergency(默认info)TAPTAP_MCP_LOG_MAX_DAYS- 日志保留天数(默认 7)
详细说明请参考 docs/LOG_SYSTEM.md
环境切换帮助
如果需要在 AI 对话中切换测试环境,可以让 AI 调用
get_environment_switch_guide 查看配置示例,再更新 MCP 客户端配置中的 env 字段。
RND 环境需要显式配置 TAPTAP_MCP_CLIENT_ID 和 TAPTAP_MCP_CLIENT_SECRET,
production 通常使用内置 native signer,无需额外配置。
添加新功能
# 使用脚手架
./scripts/create-feature.sh
# 按提示输入功能信息
# 自动生成模块结构到 src/features/yourFeature/
🤖 AI Agent 智能引导
本服务器经过精心设计,通过工具描述引导 AI Agent 提供更智能的用户体验:
自动前置条件检查
AI Agent 会在执行排行榜操作前,自动检查是否已选择应用:
用户: "创建一个排行榜"
AI: 让我先检查当前是否已选择应用...
[调用 get_current_app_info]
发现尚未选择应用,我来帮您列出可用的应用:
[调用 list_developers_and_apps]
请问您想为哪个应用创建排行榜?
共 200 个应用,当前先展示前 40 个;如果没有看到目标应用,
可以继续查看更多,或提供 App ID/名称关键词继续定位。
如果客户端宽度足够,可以把预览整理成两列紧凑布局;窄屏保持单列。
1. 游戏 A (Developer: 开发者A, App ID: 12345)
2. 游戏 B (Developer: 开发者B, App ID: 67890)
主动询问用户选择
当有多个选项时,AI Agent 会主动展示列表并询问用户:
用户: "查看排行榜"
AI: 您有以下几个排行榜:
1. 每日高分榜 (ID: lb_001)
2. 周排行榜 (ID: lb_002)
3. 全服总榜 (ID: lb_003)
请问您想查看哪一个?
工作流程自动优化
AI Agent 会自动引导用户完成必要的步骤,避免操作失败:
graph LR
A[用户请求] --> B{检查应用选择}
B -->|未选择| C[列出应用]
C --> D[询问用户]
D --> E[选择应用]
E --> F[执行操作]
B -->|已选择| F
受益场景:
- 创建/查询排行榜
- 发布排行榜
- 上传 H5 游戏
- 所有需要应用上下文的操作
技术实现:
通过在工具描述中使用 **PREREQUISITE:**、**CRITICAL:**、**IMPORTANT:** 等关键词,以及明确的步骤指导,让 AI Agent 理解何时需要检查前置条件、何时应该询问用户。
详见:CLAUDE.md - AI Agent 工具使用指导
📚 文档
用户文档
- docs/USER_GUIDE.md - 🐣 新手配置指南(Cursor/VS Code/Claude Code)
- CONTRIBUTING.md - 贡献指南
- CHANGELOG.md - 版本变更历史
技术文档
- docs/ARCHITECTURE.md - 架构文档
- docs/DEPLOYMENT.md - 部署指南(本地、Docker、开发者测试)
- docs/PROXY.md - MCP Proxy 开发指南(面向 TapCode 等平台)
- docs/PATH_RESOLUTION.md - 路径解析系统
Maker 持久化 Proxy 与多项目
Maker MCP 在本地 server 进程内按活动项目维护一个 embedded proxy 和远端 MCP session。
多个本地 Maker 项目可以并行使用,项目、环境和授权上下文彼此隔离;一个项目断线只会
触发该项目的自动恢复,不需要重新安装或重启 Maker MCP。MCP 包版本升级或本地 proxy
工具白名单/schema 变化后,需要重新连接本地 MCP 以加载新的本地定义。同项目认证或环境变化时,新连接立即接管,
旧连接会在已开始的请求结束后关闭,不会中断正在执行的构建或远端工具。proxy tools 不依赖运行时
tools/list_changed 刷新。runtime-log watcher 保持独立的
轮询连接生命周期,不与远端 proxy session 共享。
🤝 贡献
欢迎贡献!请遵循:
- Fork 仓库并创建 feature 分支
- 使用 Conventional Commits 规范
- 创建 PR,等待 CI 检查
- Review 通过后合并
📄 许可证
MIT