dsh-ui-sound
DSH Web UI sound effects for DeepSeek Harness 0.2.0 - community port of dsh-plugin-uisfx: interface-interaction + task-status cues, 78 cues x 12 packs, per-scenario settings page.
- Stars
- 1
- Language
- JavaScript
- Created
- Oct 6, 2026
- Updated
- Oct 7, 2026
Introduction
dsh-ui-sound
DeepSeek Harness Web GUI 的界面音效插件:把「界面交互」和「任务状态更新」都变成可听见的语义反馈,每一类反馈都能在设置页里单独挑音效、单独开关。
⚠️ 这是社区移植版,不是上游官方延续
本仓库是
dsh-plugin-uisfx(MIT,作者 XanthanL)在 DSH 0.2.0 上的移植适配版。 上游声明支持 dsh0.1.0-rc.6;在 0.2.0 上它的宿主行无法激活、任务音静默失效。 请优先使用上游——只有当你确实运行在 0.2.0+ 且撞上那些问题时才需要本版。 改了什么、依据是什么,逐条记录在 PROVENANCE.md。音效引擎来自开源项目 uisfx(MIT,Copyright © Yuki Capital), 共 78 个 cue × 12 个音色包,全部由 Web Audio 实时合成,不含任何音频文件、不发起网络请求。 见 NOTICE 与 vendor/uisfx-0.4.0.js。
安装
dsh plugin --profile <你的 profile> add github:SOH4C4759/dsh-ui-sound
# 然后重启 dsh
lib/ 是构建产物且已随仓库提交,没有构建步骤,git 源安装开箱可用。装完在 设置 → 音效 里配置。
它解决什么
DSH 默认几乎没有声音反馈:任务跑完了?失败了?按钮点中了没有?只能靠眼睛确认。 本插件补上两类语义音效:
- 交互音效 —— 按钮按下时按语义分类发声(普通 / 主要 / 开关 / 发送 / 关闭 / 危险 / 链接),键盘 Enter、Space 激活同样发声。
- 任务状态音效 —— 当前会话开始运行、运行成功结束、运行失败结束,以及出现需要你处理的交互(授权请求 / 提问 / 计划复核)时发声。
触发时机
| 情景 id | 默认 cue | 什么时候响 |
|---|---|---|
task.start | start | 当前会话的 agent 开始运行 |
task.success | success | 当前会话正常结束一轮 |
task.failure | error | 当前会话因错误结束一轮 |
task.pending | notification | 任意会话出现待处理交互(授权 / 提问 / 计划复核) |
click.normal | press | 普通按钮 |
click.primary | select | 主要 / 强调按钮 |
click.toggle | toggle-on | 开关、checkbox、aria-pressed |
click.send | send | 发送 / 提交 |
click.close | close | 关闭 / 取消 |
click.danger | delete | 删除 / 清空 / 危险操作 |
click.link | open | 链接 |
三条刻意的取舍:
- 任务音只跟「你正在看的那个会话」。子代理和后台会话会不停地起停,全都发声等于噪声。
判据是会话列表里
retainedBy.mainView > 0的那一行——和 DSH 自己判定「当前会话」的规则一致。 你切到设置页、文件页时,沿用最后一个主视图会话,不会突然静音。 - 待处理提醒对所有会话生效。它的价值就在于你没在看那个会话时提醒你,所以不按主视图过滤,用
提醒音开关单独控制。 - 首帧只记基线。页面加载时已经在跑的会话不会补一声「开始」。
配置
设置 → 音效。可配置项:
| 设置 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
| 启用音效 | 开 | 总开关 |
| 音量 | 55% | 0–100% |
| 音色包 | zen | 12 种整体音色,一键切换整套性格 |
| 任务音 | 开 | task.start / success / failure 三类 |
| 按钮音 | 开 | 所有 click.* |
| 提醒音 | 开 | task.pending |
| 每情景 cue | 见上表 | 每个情景独立下拉选择 + 试听按钮 |
持久化落点(可直接手改,改完刷新页面生效):
%USERPROFILE%\.dsh\ui-sound\config.json
{
"enabled": true,
"volume": 0.55,
"pack": "zen",
"taskSounds": true,
"clickSounds": true,
"attentionSounds": true,
"mapping": { "task.success": "complete", "click.send": "send" }
}
宿主半会校验并裁剪这个文件:音量夹到 0–1,未知音色包回落到 zen,未知 cue 回落到该情景的默认值——
一个手滑写错的键不会让其它配置一起失效。设置页的改动也写回同一个文件,所以清浏览器数据不会丢配置。
12 个音色包
minimal(干练精确) / soft(圆润温暖) / glass(明亮清脆) / arcade(像素游戏) /
mechanical(机械硬朗) / organic(木石水声) / dreamy(空灵慢速) / scifi(全息数字) /
rubber(弹性俏皮) / cinematic(深沉大片) / studio(克制精准) / zen(纸、木、风铃,默认)
浏览器自动播放策略
浏览器不允许网页在没有用户手势前启动 AudioContext,因此页面加载后第一次点击之前不会有声音,
这是浏览器行为、不是插件故障。插件在第一次 pointerdown 时预热并恢复 AudioContext,
所以从第一次点击起就该有声;若仍无声,先点一下页面任意位置。
给其它插件用的 API
浏览器半通过 ctx.reflect.provide("uiSound", service) 暴露服务:
ctx.uiSound.play("task.success") // 按情景触发(受对应开关与总开关约束)
ctx.uiSound.playCue("achievement") // 直接播一个 cue
ctx.uiSound.preview("success") // 设置页那种无门控试听
ctx.uiSound.getPrefs() // 当前偏好
调试入口:window.__dshUISound()(player)、window.__dshUISoundDebug()(当前 prefs)。
架构
- 宿主半
lib/index.js:只注入webServer,提供/ui-sound/api/settings(GET/POST)与/ui-sound/api/status, 仅接受回环地址 + 同源的请求;偏好走临时文件 + rename 原子写入。 - 浏览器半
lib/client.js:内联 uisfx 0.4.0 引擎 + DSH 集成层。 任务状态来自ctx.sessions.list的行级running与ctx.uiSession.sessionStatus的pendingInteraction; 交互音来自 document 捕获阶段的pointerdown/ 键盘合成click。 - 无 Host 设置命名空间依赖、无
webRuntime依赖——前者外部 bundle 插件拿不稳,后者在 DSH 0.2.0 里不存在。
与 dsh-plugin-uisfx 的关系
本插件是 dsh-plugin-uisfx(MIT)在 DSH 0.2.0-rc.2 上的就地移植适配版,
音效引擎与其 78 cue / 12 音色包完整保留,只重写了 DSH 集成层。原版在本版本上失效的三处(都不报错、只静默失效):
| 原版读取 | 0.2.0 实情 | 后果 |
|---|---|---|
宿主 inject: ["webServer","webRuntime"] | 没有任何包提供 webRuntime | 宿主行无法激活 |
ctx.sessions.list.getSnapshot().current | 快照是 { ids, byId, phase, projectionsBySession } | 任务状态监听静默失效 |
snapshot.pending | SessionSnapshot 只有 pendingSubmissions,待处理交互在 uiSession.sessionStatus.pendingInteraction | 提醒音永远不会响 |
另有一处设计修正:attentionSounds 开关在上游被定义、在设置页可点,但没有任何代码读它;本版把 task.pending 接到该开关上。
逐文件的来源、改动幅度与许可归属见 PROVENANCE.md。
校验(改代码前后都该跑)
仓库里的 lib/ 是提交进版本库的产物,所以 CI 不构建,只守会被手改悄悄破坏的不变量。
三条命令本地与 CI 完全一致,不需要 pnpm install(不依赖任何 npm 包):
node scripts/verify-bundle.mjs # 发布形态契约:manifest、exports/files 目标、入口语法
node scripts/verify-package.mjs # 发布元数据、浏览器半契约、宿主半离线求值、文档里的条数
node scripts/verify-publish-guards.mjs # 本机绝对路径 / 账号名 / 凭据 / 内网地址
三者分工不重叠:
verify-bundle.mjs管「包装出来能不能被加载」——dsh.bundle.patch、每个exports/files目标是否真实存在、入口文件能否解析。它接受一个可选 root,所以既能查检出,也能查解包后的发布压缩包(release.yml就是这么复核产物的)。verify-package.mjs管「发布出去是否安全、是否还在用当前 dsh 的 API」——真实 LICENSE 文件、非private、repository/author/meta;浏览器半只有一个 ModuleLoader 工厂、只require("react")、不再读 0.2.0 已移除的list.current与snapshot.pending。它会真的importlib/index.js(宿主半只依赖node:内置模块),读回SCENARIO_IDS/PACK_IDS/CUE_IDS/DEFAULT_PREFS,核对 README 写的 11 情景 / 12 音色包 / 78 cue 是否就是代码真实值,并验一遍normalizePrefs的裁剪行为。文档漂移会让 CI 红,不会等读者踩坑才发现。verify-publish-guards.mjs扫全树文本文件,命中作者本机路径、账号名、token 字面量或内网网段即失败。
.github/workflows/ci.yml 在 push / PR 上跑全部三条,另加一次 npm pack 并核对压缩包里含全部运行期文件;
release.yml 在 v* tag 上出发布包。发布流程见 RELEASING.md。
已知边界(未做)
- 只做合成音效,不支持导入自定义音频文件(uisfx 引擎本身是参数化合成,没有采样播放通道)。
- 不做
hover音(78 个 cue 里有hover,但悬停发声在长时间使用中会变成噪声)。 - 不做工具调用级别的逐次音效(一轮里几十次工具调用,会淹没真正重要的状态变化)。
许可与归属
- 本仓库新增与重写的代码:MIT,Copyright © 2026 林冠宇 (SOH4C4759),见 LICENSE。
- 内联的 uisfx 0.4.0 运行时:MIT,Copyright © Yuki Capital,全文见 NOTICE。
- 移植自
dsh-plugin-uisfx:MIT,Copyright © 2026 dsh-uisfx contributors,全文见 NOTICE。 - 逐文件的来源与改动幅度见 PROVENANCE.md。
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