dsh-agent-team-patch
Reproducible hot-patch for DSH Agent Teams: retire states, per-teammate model selection, conversation-header team panel (DSH Desktop, @deepseek-ai/* 0.2.0-rc.2)
- Stars
- 1
- Language
- JavaScript
- Created
- Oct 5, 2026
- Updated
- Oct 5, 2026
Introduction
DSH Agent Teams 补丁包:退休 · 每成员模型 · 团队面板
给 DSH 桌面版的 Agent Teams 补四件事:
- 队友能退休 —— 退场后不再占席位、名字可复用,但 durable 名册 / 任务归属 / 消息历史保留;
- 每个队友单独选模型 —— 面板里每人一行下拉,加人时也能指定
provider/model(/team add … --model p/m)。队友已经在跑之后换模型 = 退休 + 同名重建:新会话用新模型,旧会话作为只读历史留下 —— 子会话的模型在创建时就被写进 descriptor,事后改不了(详见ISSUE.md的 Issue B); - 全队开工 / 休息 ——
/team rest把全队队友翻成resting相位并打断在跑的那一轮:此后队友不可寻址(send_message/interrupt_agent直接抛TEAM_MEMBER_RESTING),谁也别想给它派活;Lead 自己不受影响,/team work叫醒。状态写在 journal 里,重启仍在休息; - 会话标题栏的团队面板 —— 名册(状态、当前模型、退休按钮)、任务板、加人表单(名字 / 任务 / 模型 /
--fork)、休息开关;同一批补丁里还有本机 本地模型闸口 面板(/gate三态,见 §9)。
适用范围:DSH 桌面版,@deepseek-ai/* 版本必须是 0.2.0-rc.2。
这是对发行代码(resources/app/node_modules)的热补丁,DSH 升级后失效(重新生成见第 7 节)。正确的修法在上游,见 ISSUE.md。
给 agent 的指令(可整段复制): 克隆本仓库,先跑
node apply.mjs --check。输出里必须同时有PATCHED和WIRED(exit 0);若不是或报drift,把完整输出贴回来,不要加--force。确认后跑node apply.mjs,然后让用户完全退出 DSH 再打开。
安装(插件方式,推荐)
这个仓库本身就是一个 DSH 插件包 —— 根目录的 package.json 声明了 dsh.bundle:
dsh plugin add https://github.com/ExpertKT/dsh-agent-team-patch
# 加完在插件列表里启用它(启用会把它写进 profile 的 dsh.profile.bundles),然后重启 DSH
它给的是会话标题栏的团队面板:看当前小队名册(含每人当前模型)、加队友(名字 / 任务 / --fork / 可选模型)。前提是你的 DSH 里已有官方那三个实验包(Agent Teams)。
这一半只提供「加人时选模型」,不含退休、不含给已有队友换模型、也不含团队休息开关:三者都要改官方名册的状态机(retired / 同名重建 / resting 相位),那是下面热补丁那一半的事(也在向上游提 issue),所以这个面板里没有退休按钮和休息开关。同批补丁里的本地模型闸口面板也拿掉了 —— 它驱动的是作者本机一个跑在 127.0.0.1:11499 的工具,对别人只会变成两个按不动的按钮(tools/build-plugin.mjs 负责把这些从生成物里切掉,checks/bundle-check.mjs 会断言它们没被挂上)。
改动就是四个文件:package.json、cordis.patch.yml(关掉官方同名 UI、插入本包)、lib/panel/index.js(宿主侧注册 /teammates 命令)、lib/panel/client.js(浏览器侧面板,由 tools/build-plugin.mjs 从 patched/ 生成)。
1. 安装(热补丁方式)
cd <本仓库目录>
node apply.mjs --check # ① 自检,只读不写盘
node apply.mjs # ② 装:7 个文件 + profile 接线,都会留备份
# ③ 完全退出 DSH,再打开(服务端插件没有热重载)
装完在任意会话里,鼠标移到标题栏右侧:出现「团队」入口 → 点开就是面板。
apply.mjs 的参数(通常一个都不用给):
| 参数 | 什么时候需要 |
|---|---|
--root <DSH 的 resources/app> | 自动探测失败,或机器上有多个安装 |
--dsh-home <DSH_HOME> | 你的 DSH 家目录不是 ~/.dsh |
--profile <profile 目录> | profile 不在 <DSH_HOME>/profiles/<名字> |
--check / --revert / --force | 自检 / 卸载 / 明知文件被改过仍要覆盖 |
安装位置自动探测顺序:$DSH_APP_ROOT → %LOCALAPPDATA%\Programs\* → %ProgramFiles%\* → %ProgramFiles(x86)%\* → C:\DSHDesktop\*、D:\…、E:\…、F:\DSHDesktop\*(每个基目录只看一层,认 package.json 里 name 以 dsh-plugin-desktop 开头的那个)。找到第一个就用,并把其余候选打印出来。
2. 卸载
node apply.mjs --revert # 还原 7 个文件 + profile 里加的那一行
# 重启 DSH
3. 装不上时(一律明确拒绝,不会只做半套)
| 输出 | 含义 | 处理 |
|---|---|---|
[FAIL] N 个包版本不符,exit 2 | 你的 DSH 不是 0.2.0-rc.2 | 这份补丁不适用;按第 7 节用你的版本重新生成 |
逐文件 drift,apply 拒绝,exit 2 | 目标文件不是这份构建的原始字节(升级过/换过构建) | 同上。别用 --force 蒙 |
profile (unresolved …) | 找不到 profile | 用 --dsh-home / --profile 指过去 |
三条门槛里前两条是「这份补丁不适用」的硬信号,第三条只是路径提示。
4. 装完没变化?按顺序排查
- 重启了吗:服务端插件没有热重载;客户端插件至少
Ctrl+F5; node apply.mjs --check是否PATCHED+WIRED;- 入口在会话标题栏右侧,面板只列当前会话自己那支小队(在队友的会话里看到的是那支队友的小队);
- 模型下拉是空的:说明那台机器的 provider 没配(面板照 host 报上来的模型目录列,不做白名单);
- 还是不行:
Ctrl+F5后看agent-team: …那行字(面板的错误边界会把渲染异常显示出来,而不是默默消失)。
5. 这个补丁改了什么(7 个文件 / 3 个包)
| 包 | 文件 | 改动 |
|---|---|---|
dsh-experimental-agent-team | lib/index.js | 相位加 retired / resting;active|failed → retired、active ↔ resting 守卫;席位只数非 retired;名字唯一性只在在役范围;名册/投影跳过退休成员;Lead-only retire() / rest() / wake();休息成员不可寻址(TEAM_MEMBER_RESTING);spawnAdmitted 转发 agentOptions(选模型) |
| 同上 | lib/invariant.js、lib/types/index.js、lib/types/projection.js、lib/types/roster.js | 同源拷贝,为语义一致一起改(发行包内无 importer,但 exports 里有) |
dsh-experimental-tool-agent-team | lib/index.js | 注册 retire_teammate;spawn_teammate 加可选 model(provider/model);新增 /team 命令(list | retire <name> | rest | work | add <name> [--fork] [--model p/m] -- <prompt>,以及 model <name> <p/m> = 退休 + 同名重建) |
dsh-experimental-client-ui-agent-team | lib/client.js | 团队面板(名册 / 任务卡 / 加人表单 / 每成员模型下拉 / 退休按钮 / 休息开关);换模型先弹确认,确认后走 /team model(旧会话退役、同名新建);Remote 命名空间统一走 ctx.get;面板外包错误边界;本地模型闸口面板(LocalModelGate + /gate 的 CORS) |
package.json 不补(registry 安装只改了依赖键顺序,是噪声)。逐行 diff 见 patches/*.patch,完整哈希见 manifest.json。
6. 它怎么被验证的
9 个离线检查,全部 exit 0(node checks/<名字>.mjs):
| 检查 | 覆盖 |
|---|---|
retire-check / retire-event-check / reuse-check | 退休可写入、投影隐藏、三条非法转换仍被拒;同名重建重放不报 failure;Lead agent 不活跃时队友仍解析到本队(9/9) |
rest-check | active ↔ resting 合法、provisioning/retired → resting 被拒;休息成员不可寻址(TEAM_MEMBER_RESTING)、名字不被别人顶掉、仍出现在投影里;rest() 只打断 live 的那个;wake() 后回 active(14/14) |
team-command-check | /team 的 list / add / retire / model / rest / work、--model、-- 后原文照传、重建复用旧 description 与 context、各类畸形输入不抛(全绿) |
team-ui-check | 面板动作的调用契约(含「下拉改成先确认、确认后才发 /team model」)+ 真渲染烟囱(假 react hooks 直接调组件,覆盖 TeamMemberRow / TaskCard / TeamRestSwitch / LocalModelGate,断言遍历真的走到了它们)覆盖「新队友还没选模型」这条崩溃 |
remote-namespace-check | 用发行包里的真 Cordis 复刻命名空间形状,实测 ctx.get 无需声明、ctx.remote.<ns> 未声明会抛 |
profile-wiring-check | 临时 fixture 里跑完 --check → apply → --check → --revert,含「不重写 app 文件」「逐字节还原」「自动探测安装位置」(18/18) |
bundle-check | 插件那一半:dsh.bundle/dsh.client 清单、bundle patch 的形状、宿主插件注册 /teammates 并真的跑一次 add(含"宿主忽略模型时不静默"分支)、浏览器 bundle 能按 __ModuleLoader__ 契约加载、且生成物与 tools/build-plugin.mjs 一致、退休/重建/休息/闸口控件都没被挂上 |
端到端对照(tools/build-verify-root.mjs 造一个「未打补丁但依赖可解析」的根,2026-10-06 00:5x 实测):
| 根目录状态 | apply.mjs --check | 9 个检查 |
|---|---|---|
| 未打补丁 | NOT-PATCHED pristine=7,exit 1 | 6 个失败(3 个与补丁无关:bundle / profile-wiring / remote-namespace) |
apply 之后 | PATCHED patched=7 + WIRED,exit 0 | 全部 exit 0 |
--revert 之后 | 回到 NOT-PATCHED pristine=7,exit 1 | 又失败 |
| 真机安装目录 | PATCHED patched=7 pristine=0 drift=0 missing=0 + WIRED,exit 0 | 全部 exit 0 |
(上表的 WIRED 与根无关:profile 接线是机器级的,本机 profile 里已经写好了。)
patched/ 的字节可以从公开 npm tarball(@deepseek-ai/*@0.2.0-rc.2)+ 一个派生基线精确复现(远端 tree 与本地 tree 相同)。真机上实测过:加人(含 --fork)、退休、面板每成员模型下拉显示当前模型、队友用 send_message 给 Lead 发消息。
尚未真机验证:换模型的「确认 → 退役 → 同名重建」这条路,以及 /team rest / /team work 与面板休息开关(三者的离线检查全绿,DSH 主进程已在 2026-10-06 00:31 重启过、代码确已装载,但没人真的点过)。「下拉里选一下就能热切模型」做不到——子会话模型创建即冻结,这也是要上游化的那个 issue。
保留(没有独立坐实的部分,请当待验证):满员 → 退休 → 再 spawn 的端到端(离线证明,未在满员团队上复跑);client.js 的 pristine 是派生基线(桌面 app 自带的是另一次构建,只差生成型 CSS 脚手架);本仓库没有在第二台机器上跑过(能否适用由第 3 节的两条硬门槛把关);resting 写进 journal 后,若把 DSH 降级回原版包,重放会因未知相位报错。
7. DSH 升级后重新生成
$v = '0.2.0-rc.2' # 换成你的版本
foreach ($p in 'dsh-experimental-agent-team','dsh-experimental-tool-agent-team','dsh-experimental-client-ui-agent-team') {
Invoke-WebRequest "https://registry.npmjs.org/@deepseek-ai/$p/-/$p-$v.tgz" -OutFile ".cache\$p.tgz"
New-Item -ItemType Directory ".cache\pristine\$p" -Force | Out-Null
tar -xzf ".cache\$p.tgz" -C ".cache\pristine\$p"
}
node tools\build-manifest.mjs # 先看报告:应当只有 7 个文件、package.json 被跳过
node tools\build-manifest.mjs --write # 重写 manifest.json / patched / baseline / patches
node tools\build-verify-root.mjs # 造未打补丁的根,跑上面第 6 节的对照
8. 目录
| 路径 | 作用 |
|---|---|
package.json / cordis.patch.yml / lib/panel/ | 插件那一半:dsh.bundle 清单、组合补丁、宿主侧 /teammates、浏览器侧面板 |
tools/build-plugin.mjs | 由 patched/ 生成 lib/panel/client.js(--check 可验证生成物是否过期) |
apply.mjs | 安装/卸载器:版本 + sha256 双闸门、幂等、带备份、自动探测安装位置、profile 接线 |
manifest.json | 7 个文件的 pristine / patched sha256(apply.mjs 的唯一依据) |
patched/ | 补丁后的字节快照(apply.mjs 拷贝的源) |
patches/*.patch | 三份 unified diff(给人看 / 给上游) |
baseline/ | 只放不能从 npm 得到的基线:桌面 app 自带那次构建的 client.js |
checks/ | 9 个离线检查(外加 who-runs-what.mjs 机器状态探针) |
tools/ | build-manifest.mjs 重生成补丁集;build-verify-root.mjs 造验证根 |
README.md / ISSUE.md / HANDOFF.md | 本文 / 上游 issue 草案(A–F)/ 原始现场笔记 |
.cache/、wip/ | 构建脚手架与临时快照(已 gitignore) |
9. 已知限制
- 热补丁会被 DSH 升级覆盖(
--check会因此 exit 1,不会静默出错); - 必须重启 DSH 才生效;客户端插件至少
Ctrl+F5; --revert依赖.dsh-retire.bak/ profile 的.dsh-team.bak;- 退休成员在客户端不可见(服务端投影过滤,这是有意选的兜底);
- 队友在会话树里是 Lead 的 continuable 子会话(上游设计),所以会话列表里它看起来像子智能体;把它和普通子智能体区分开的唯一界面是团队面板;
- 模型下拉的选项来自 host 报上来的模型目录,取决于那台机器自己的 provider 配置;
- 同一批补丁里的本地模型闸口(
/gate三态 + 面板三个按钮)是给作者本机写的:它调F:\shudong\tools\llm-gate.mjs,地址硬编码http://127.0.0.1:11499,那个工具的响应头只对/gate*放开了 CORS。别人的机器上没有这个工具 —— 所以这一条只留在热补丁那一半,插件半边把它切掉了; checks/team-ui-check.mjs是「假 react hooks + 直接调组件」的渲染,不是真 React 渲染:能抓渲染期抛错,抓不到 DOM/样式问题。
10. 许可与出处
补丁改的是 DeepSeek Harness 的 @deepseek-ai/* 包(各包自带 MIT LICENSE),patched/ 与 baseline/ 里保留其产物只为可复现;本仓库只提供补丁、安装器和验证脚本。