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dsh-rp

DSH 角色扮演模式:沉浸式对话、场景与状态跟踪;角色卡导入交给 dsh-sillytavern|Roleplay mode for DeepSeek Harness: immersive in-character conversation with scene and state tracking

Stars
0
Language
—
Created
Sep 17, 2026
Updated
Sep 17, 2026

Introduction

dsh-rp

状态:规划中 · Status: planned. 尚无可用版本。

DSH 的角色扮演模式(RP)。让 DeepSeek Harness(dsh)的会话变成沉浸式的角色对话,而不是满屏工具调用的编码会话。

要解决什么

dsh 是个编码 agent,界面为编码而生:工具调用卡片、思考过程、系统提示、状态栏——角色扮演时这些全是噪音。而角色扮演真正需要的东西它反而没有:

  • 保持角色:不跳出人设、不复述系统提示、不"作为 AI 助手"发言
  • 场景与状态:现在在哪、谁在场、上一幕发生了什么
  • 沉浸的界面:只留正文对话

计划做什么

一个体验层,不是又一套角色系统:

  • 沉浸模式:隐藏工具调用、思考过程与系统痕迹,只呈现对话正文
  • 场景状态:当前地点/时间/在场角色/已发生事件,随对话自动维护,随时可查
  • 出戏防护:识别并抑制 OOC(out of character)漂移,例如模型开始用助手口吻总结或解释自己
  • 可切换:随时进出 RP 模式,普通编码会话不受影响

不做什么(重要,避免和同类重复)

  • 不做角色卡的导入与解析 —— 那是 dsh-sillytavern 的事(SillyTavern 生态的格式兼容)
  • 不做多角色同场对话 —— 那是 dsh-agent-group 的事
  • 不做角色扮演记录导出成小说稿 —— 那是写作线的事
  • 不自建角色卡编辑器,也不做生图:目录里已有插件在做(如 chinosk6/dsh-roleplay),本项目的差异是只做体验与状态,把格式与生成留给别人

与同类项目的分工

目录里 roleplay 类目前只有 3 条,头部两个(各 8–9★)都是自建整套角色扮演运行时(角色卡编辑 + 状态 + 生图)。本项目不重复那套,专注它们普遍做得薄的部分:沉浸与状态一致性。

License

MIT